7 أشياء نعرفها عن Intel Arc Alchemist
1. تكنولوجيا المعالج
في حين تستخدم شركة Nvidia تقنية Ampere لبطاقات الفيديو من سلسلة 3000، وتستخدم سلسلة Radeon RX 6000 من AMD تقنية RDNA2، ابتكرت شركة Intel بنية Xe-HPG الدقيقة لسلسلة بطاقات الفيديو Arc. يستخدم هذا التصميم الجديد نوى Xe، التي تجمع بين محركات Vector ذات 256 بت لحمل العمل الرسومي التقليدي ومحركات Matrix ذات 1024 بت لمعالجة الذكاء الاصطناعي.
تتوافق وحدة معالجة الرسوميات Xe-HPG مع Direct X 12 Ultimate وVulkan. كما تتميز بوحدة تتبع الأشعة المتوافقة تمامًا مع DirectX Raytracing وVulkan RT. وهذا يضمن أن وحدة معالجة الرسوميات الجديدة من Intel ستعمل مع أحدث تقنيات الألعاب عند إصدارها.
إن تصميم معمارية Xe-HPG الدقيقة قابل للتطوير بدرجة كبيرة، مما يسمح لشركة Intel بتصنيع تكوينات مختلفة—من الرقائق عالية الكفاءة منخفضة الطاقة إلى التصميمات عالية الطاقة المخصصة لمستوى المتحمسين. وهذا من شأنه أن يمكّن Intel من إنشاء بطاقات مختلفة من نفس المعمارية الدقيقة، مما يشير إلى إمكانية توفير وحدات معالجة رسومية Intel Arc منخفضة ومتوسطة المستوى وعالية المستوى لميزانيات مختلفة.
2. تسريع الروابط العميقة
في حين تقدم AMD ميزة Smart Access Memory للأنظمة التي تستخدم كل من معالجات AMD Ryzen 5000 وبطاقات الرسومات AMD Radeon RX 6000، تخطط Intel لتقديم ما هو أكثر من مجرد مشاركة الذاكرة.
من بين مزايا تقنية Deep Link من Intel هي Hyper Encode، حيث تستخدم وحدة معالجة الرسوميات المتكاملة القادرة بالفعل في معالج Intel مع بطاقة الرسوميات المنفصلة Intel Arc لعرض الإطارات. كما أنها قادرة على استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي لكل من المعالج ووحدة معالجة الرسوميات لمعالجة أحمال العمل الخاصة بالفيديو والصور.
يتيح Deep Link أيضًا للنظام توجيه الطاقة بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات بذكاء، مما يعزز الأداء من خلال توصيل الطاقة إلى حيث تكون هناك حاجة إليها. لذا، سواء كنت تلعب لعبة تتطلب وحدة معالجة الرسومات بكثافة أو تقوم بتعظيم عملية تجميع التعليمات البرمجية للمعالج، فسيحصل نظامك على الطاقة حيث يحتاج إليها. ويؤدي هذا إلى تحسين كفاءة البطارية، مما يسمح لك باستخدام الكمبيوتر المحمول لفترة أطول.
3. أخذ العينات الفائقة
مثل تقنية DLSS من Nvidia وتقنية FidelityFX من AMD، تتمتع Intel Arc بتقنية XeSS لتحسين دقة الإخراج مع الحفاظ على أداء الألعاب. وهذا يسمح للمستخدمين بترقية المحتوى المعروض بدقة 1080 بكسل إلى دقة 4K دون التأثير سلبًا على معدلات الإطارات.
هذه التقنية مدعومة بالفعل في العديد من الألعاب، بما في ذلك Hitman III وThe Rift Breaker، مع العديد من الألعاب الأخرى في الطريق. كما تدعمها العديد من استوديوهات الألعاب، بما في ذلك PUBG Studios وUbisoft.
تستخدم تقنية XeSS شبكة عصبية لتقديم جودة صورة مذهلة ومحسنة، بنفس مستوى دقة 4K الأصلية تقريبًا. تجمع هذه الشبكة بيانات البكسل الفرعية من البكسلات القريبة والإطارات السابقة لتوفير أفضل إخراج ممكن.
4. دعم واسع النطاق للعبة
لا جدوى من إصدار بطاقة رسوميات عالية الأداء موجهة لعشاق الألعاب إذا كانت أحدث الألعاب من فئة AAA لا تدعمها. ولهذا السبب تعمل شركة Intel بشكل وثيق مع مطوري الألعاب لضمان قدرة بطاقاتها على تشغيل هذه الألعاب بأفضل جودة ممكنة.
اعتبارًا من يناير 2022، هذه هي العناوين التي تم تأكيد توافقها عند الإطلاق:
- هيتمان 3
- كاسر الصدع
- حصى
- دولمين
- الناس الخارقون
- أساطير الشبكة
- Death Stranding: نسخة المخرج
- ببجي
- أركادجيدون
- حدس
كما أنهم يعملون مع العديد من الاستوديوهات، بما في ذلك 505 Games، وCodemasters، وExor Studios، وFishlabs، وHashbane، وIO Interactive، وIllFonic، وKojima Productions، وMassive Work Studio، وPUBG Studios، وTechland، وUbisoft، وWonder People.
5. التطورات المستقبلية
أظهرت شركة إنتل التزامها بتطوير تقنية بطاقات الرسوميات المنفصلة من خلال الإعلان عن خارطة طريق التطوير الخاصة بها. وهي تعمل حاليًا على سلسلة بطاقات الرسوميات Alchemist، والتي سيتم إطلاقها في عام 2022.
ومع ذلك، أعلنت الشركة أيضًا أنها تعمل على أجيال لاحقة، بما في ذلك Battlemage وCelestial وDruid. ومع العلم أن وحدات معالجة الرسوميات يتم الإعلان عنها سنويًا أو كل عامين، فإن هذه البطاقات قد تعني أن Intel لديها بالفعل شرائح قيد التطوير حتى عام 2028.
6. معايير الأداء المسربة
في حين لم تعرض شركة Intel أي معايير رسمية، يبدو أن هناك بالفعل بعض المؤشرات على أدائها في البرية. شارك مستخدم Twitter APISAK لقطة شاشة لنتائج معايير Ashes of the Singularity: Escalation.
ما يلفت الانتباه في هذا الأمر هو أنه يظهر وحدة معالجة رسوميات Intel Xe Graphics التي تتوافق مع معالج Intel Core i9-12900K من الجيل الثاني عشر مع ذاكرة وصول عشوائي بسعة 32 جيجابايت. ونظرًا لأن هذه شريحة سطح مكتب تستخدم بطاقة رسوميات مدمجة Intel UHD 770، فهذه علامة أكيدة على أن شخصًا ما في Intel يختبر قدرات وحدة معالجة الرسوميات الجديدة.
7. تاريخ الإطلاق
في عام 2021، أثناء الإعلان الأولي لشركة Intel عن Arc، كان لديها تاريخ تسليم مستهدف في الربع الأول من عام 2022. ومع ذلك، لم تعد البيانات الصحفية الأخيرة تتضمن “الربع الأول”، لذا تنتشر الشائعات حول احتمالية تفويت هذا التاريخ. ربما يكون هذا بسبب نقص الرقائق الناجم عن أزمة سلسلة التوريد العالمية، خاصة الآن بعد أن اجتاح متغير Covid-19 Omicron العالم.
ومع ذلك، أعلنت ليزا بيرس، نائب الرئيس والمدير العام لمجموعة الحوسبة المرئية في شركة إنتل، أن الشركة تقوم الآن بشحن وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة من نوع Intel Arc إلى الشركات المصنعة للمعدات الأصلية الشريكة لمعالجات Intel Core من الجيل الثاني عشر. كما عرضت بعض الطرز التي تحتوي على كل من وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسوميات من إنتل، بما في ذلك Alienware X17 وLenovo Yoga.
مع هذا الإعلان، يقع عبء إصدار وحدة معالجة الرسوميات على عاتق الشركات المصنعة المعنية. بعد كل شيء، لا توجد أخبار حول ما إذا كانت شركة Intel ستبيع وحدة معالجة الرسوميات كوحدة مستقلة مثل بطاقات Founder’s Edition من Nvidia.
منافس جدير
لا شك أن دخول شركة إنتل إلى سوق وحدات معالجة الرسوميات المنفصلة من شأنه أن يحدث هزة في هذه الصناعة. ومع استحواذ إنفيديا على ما لا يقل عن 80% من حصة السوق، بينما تذهب النسبة الباقية إلى شركة إيه إم دي، يأمل الكثيرون أن يسمح هذا الخط الجديد من وحدات معالجة الرسوميات بمنافسة أفضل، مما يؤدي إلى إنتاج بطاقات فيديو ذات أداء أفضل وبأسعار أقل.
اعتبارًا من الآن، ينتظر الجميع بفارغ الصبر إصدار أول بطاقة رسوميات Intel Arc Alchemist. وبمجرد توفرها، سيكون هناك عدد كبير من المراجعين الذين يقارنون هذه البطاقة بالبطاقات التي تقدمها Nvidia وAMD.
نأمل أن يحقق أداءً جيدًا، حتى يتمكن من دفع الابتكار في سوق وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات في السنوات القادمة.
اكتشاف المزيد من موقع قلم ورقم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات في بريدك الإلكتروني.