هل وصلت رسومات ألعاب الكمبيوتر إلى ذروتها؟
بعض الرسوميات في رسومات ألعاب الكمبيوتر جيدة للغاية لدرجة يصعب تصديقها. بعض اللقطات من Unreal Engine 5 لا يمكن تمييزها تقريبًا عن الحياة الواقعية.
أصبحت الرسومات رائعة للغاية، ومن الصعب أن نتخيل أنها ستتحسن بأي شكل من الأشكال. ولكن هل وصلت الرسومات إلى ذروتها حقًا؟ استمر في القراءة لمعرفة ذلك.
قد لا تزال الرسومات بحاجة إلى مساحة للنمو
من المحتمل أنك تصفحت الويب بحثًا عن طرق لتحسين أداء Windows للألعاب. إنه أمر شائع جدًا ولا يشكل مفاجأة كبيرة. تستمر رسومات ألعاب الكمبيوتر في التحسن على أساس سنوي، وهناك بعض الأسباب وراء ذلك.
تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي؛ هذه الإضافات الحديثة نسبيًا إلى عالم الألعاب قد تجعل الأمر يبدو وكأن رسومات ألعاب الكمبيوتر قد وصلت إلى ذروتها. ومع ذلك، قد يبدو أن التحسينات الحالية بطيئة وليست ملحوظة. ومع ذلك، قد يتحرك عالم الألعاب في اتجاه جديد تمامًا.
أين تقف تقنية تتبع الأشعة؟
تحاكي تقنية تتبع الأشعة التأثيرات البصرية، مثل الانعكاسات والظلال الناعمة وعمق المجال وتشويش الحركة وغير ذلك في البيئات الافتراضية. وقد استُخدمت في البداية في الصور الثابتة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. ومع مرور الوقت، شقت طريقها إلى ألعاب الفيديو.
إن كيفية عمل تتبع الأشعة معقدة إلى حد ما، ولكن النتائج سهلة بما يكفي لرؤيتها وفهمها. إنها طريقة لتصوير الإضاءة في الألعاب بدقة أكبر. يمكن أن تقدم الألعاب التي تستخدم تتبع الأشعة صورًا فائقة الواقعية. في حين أن الضوء والظلال والانعكاسات قد تبدو وكأنها الكرز الموجود على الكعكة في عالم الرسومات، فإن تتبع الأشعة هو تغيير حقيقي يستمر في التطور والتحسن بمرور الوقت.
الواقع الافتراضي لا يزال في بداياته
يبدو أن ألعاب الواقع الافتراضي هي المجال الذي يستكشفه المطورون أكثر من أي شيء آخر. قد تكون سماعات الرأس ثقيلة بعض الشيء، لكنها توفر تجربة غامرة بشكل لا يصدق وتناسب الألعاب بشكل مثالي.
هناك عدد لا بأس به من التعديلات الضرورية مع الواقع الافتراضي عندما يتعلق الأمر بالرسومات أيضًا. على سبيل المثال، قيم الدقة الأكثر شيوعًا، مثل 1280 × 720، و1920 × 1080، و1366 × 768، و1440 × 900، ليست كافية للواقع الافتراضي. وهذا يجبر المطورين والمهندسين على إيجاد طرق لدمج الدقة الأعلى بشكل أفضل. ومع ظهور الألعاب السحابية، يجب أن تتكيف هذه التغييرات مع سرعات الاتصال المتاحة التي يمكنها دعم هذه الدقة الأعلى.
هناك أيضًا تحديد المواقع والمنظور. وهذا يعني أن مطوري الألعاب يجب أن يخلقوا عوالم افتراضية تضع في اعتبارها موقع اللاعب أثناء تحركه حولها. وتعني الرؤية بزاوية 360 درجة أن المطورين بحاجة إلى فهم أن اللاعبين يمكنهم النظر في اتجاهات متعددة في أي وقت، مما يجعل من الصعب بشكل خاص تقديم سرد يتطلب من المستخدمين رؤية صور مرئية محددة.
تدفع كل هذه العوامل المطورين إلى الاستفادة من التكنولوجيا المتاحة حاليًا، مما يعني أنه لا يزال هناك مجال كبير للنمو فيما يتعلق بالمرئيات في الواقع الافتراضي.
الذكاء الاصطناعي يلعب دوراً
لقد شقت الذكاء الاصطناعي طريقها إلى كل ركن وزاوية في عالم التكنولوجيا، ولا تشكل رسومات ألعاب الفيديو استثناءً. فقد تم بالفعل تنفيذه في ألعاب الفيديو لبعض الوقت لتحسين سلوك الشخصيات غير القابلة للعب، إلى جانب إنشاء المحتوى الإجرائي. ويتضمن الأخير استخدام الشبكات العصبية العميقة لإنشاء محتوى يعتمد على البيانات الموجودة.
من خلال الجمع بين بعض وظائف الذكاء الاصطناعي، يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لتحسين العناصر المرئية وكيفية إنشائها ومعالجتها.
الارتقاء
يمكنك أن تجد مشاركة الذكاء الاصطناعي في تحسين جودة الصورة وفي إنشاء حركة عالية الدقة في البيئات الافتراضية. يتضمن تحسين الجودة في المقام الأول تدريب الذكاء الاصطناعي ومراقبة مخرجاته أو التنبؤ بها للحفاظ على جودة الصورة وتحسينها. تعد تقنية Deep Learning Super Sampling من Nvidia مثالاً على ذلك.
إنها طريقة تحل محل الترقية التقليدية، والتي تأخذ الصور ذات الدقة المنخفضة وتحاول توسيعها إلى دقة أعلى. تتضمن العملية نسخ وحدات البكسل من الدقة المنخفضة وتكرارها لملء تلك المتوفرة على الشاشة ذات الدقة الأعلى.
إنشاء المحتوى المرئي
إن الجمع بين تحسين الذكاء الاصطناعي وإنشاء المحتوى في الوقت الفعلي يمكن أن يساعد في إنتاج صور عالية الجودة. فبدلاً من إنشاء صور وتحريكها بعد ذلك، يمكن للمطورين بذل المزيد من الوقت والجهد في الصور والسماح للذكاء الاصطناعي بالقيام بالباقي.
يتضمن المثال الأكثر بروزًا HyperMotion في FIFA 2022 والذي سيتم شرحه بمزيد من التفصيل على موقع EAتستخدم هذه التقنية خوارزميات لإنشاء رسوم متحركة جديدة في الوقت الفعلي لحركة كرة القدم العضوية في التفاعلات الميدانية. وهذا يجعل من الممكن إنتاج صور عالية الجودة والسماح للذكاء الاصطناعي بتشغيل الرسوم المتحركة؛ وبشكل أساسي، على أقل تقدير، يمنح الذكاء الاصطناعي المطورين مزيدًا من الوقت للتركيز على تحسين الرسومات.
أفضل رسومات ألعاب الفيديو لم تأت بعد
إن تتبع الأشعة والواقع الافتراضي من الإضافات الرائعة لعالم الألعاب. ومع ذلك، من المرجح أن يأتي النمو في شكل تكامل الذكاء الاصطناعي.
وبما أن هناك الكثير لنتعلمه عن الذكاء الاصطناعي، فيبدو أن رسومات ألعاب الكمبيوتر لم تصل إلى ذروتها بعد. يمكنك أن تتوقع رؤية تحسينات في جميع المجالات فيما يتعلق برسومات الكمبيوتر لألعاب الفيديو.
تحسين الرسومات: الأجهزة المتوافقة
نظرًا لأن رسومات ألعاب الكمبيوتر ستستمر في التحسن، فمن الضروري التفكير في طرق التكيف وتكوين جهاز الكمبيوتر الخاص بك لمواكبة ذلك. هناك الكثير من الإعدادات التي يمكنك تغييرها في نظام التشغيل الخاص بك وبرنامج بطاقة الرسومات. ولكن قد يكون الحصول على بطاقة رسومات جديدة أمرًا ضروريًا.
وليس من المستغرب أن تستمر بطاقات الرسوميات في النمو في الحجم. وفي حين أن هذا يرجع في الأساس إلى حقيقة مفادها أن زيادة قوة الحوسبة تتطلب طرق تبريد أكثر كفاءة، فإنه يرجع أيضًا إلى المتطلبات المتزايدة من الألعاب الأحدث.
اكتشاف المزيد من موقع قلم ورقم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات في بريدك الإلكتروني.