ما هي ألعاب الإستراتيجية الكبرى؟ شرح آليات اللعب الأساسية فيها
<
div>
من لم يقضِ أمسية كاملة في ذبح فلاحي أعدائه بهدف إعاقة قدراتهم الإنتاجية في لعبة Age of Empires؟ أو لم يبني إمبراطورية واسعة من الصفر في لعبة Civilization؟ ومع ذلك، لا تركز جميع ألعاب الحرب الاستراتيجية على الحرب أو التوسع.
بدلاً من ذلك، تضعك بعض ألعاب الحرب في موقع المسؤولية عن حكومة دولة ذات سيادة، في عصر محدد، لفترة زمنية محددة. نطلق على هذه الألعاب اسم ألعاب الحرب الاستراتيجية الكبرى أو ألعاب الاستراتيجية الكبرى. في هذه المقالة، سنساعدك على فهم ما هي لعبة الاستراتيجية الكبرى وما هي بعض آليات اللعب التي تميزها عن الأنواع الأخرى.
تاريخ ألعاب الإستراتيجية الكبرى
تطورت ألعاب الإستراتيجية الكبرى من ألعاب الحرب التي تُلعب على الطاولة. وقد تم تقديم ألعاب الحرب في النصف الأخير من القرن السابع عشر، وكانت تُستخدم في البداية كأداة تعليمية لتدريس تكتيكات المعركة للضباط العسكريين.
ولكن سرعان ما تبنى المتحمسون المدنيون هذه الألعاب وتطورت، فصورت الحرب على مستوى استراتيجي أوسع. ولكن لم تصل ألعاب الحرب إلى الجمهور السائد إلا مع ظهور ألعاب الفيديو.
بالطبع، لا تزال هناك ألعاب حرب تركز على التكتيكات، لكن ظهرت الآن عدة أنواع من ألعاب الحرب. يركز بعضها على التكتيكات، بينما يجرد البعض الآخر تكتيكات المعركة أو يستبعدها تمامًا لصالح الاستراتيجية والتخطيط طويل الأمد.
بعض أقدم ألعاب الإستراتيجية الكبرى هي ألعاب حربية مثل Empires in Arms أو Axis & Allies. ومع ذلك، فإن سلاسل ألعاب الفيديو مثل Crusader Kings أو Hearts of Iron أو Total War هي التي جعلت هذا النوع شائعًا حقًا.
آليات اللعب الرئيسية في ألعاب Grand Strategy
على الرغم من أن بعض ألعاب الإستراتيجية الكبرى قد تختلف عن غيرها، إلا أن هناك العديد من آليات اللعب التي تشكل جوهر هذا النوع.
1. الحرب
غالبًا ما تكون الحرب مجردة في ألعاب الإستراتيجية الكبرى، ولكنها قد تكون موجودة. وهذه هي الحال في سلسلة Total War، حيث تتضمن المعارك الفردية مستويات عالية من التفاصيل. وهناك مثال آخر للعبة إستراتيجية كبرى تتضمن معارك تكتيكية وهي Knights of Honor.
نظرًا لأن ألعاب الإستراتيجية الكبرى تركز على المستوى الإستراتيجي للحرب، فإنها تحل المعارك في الغالب من خلال الأرقام. وهذا هو الحال مع ألعاب مثل Europa Universalis أو Crusader Kings، حيث تقتصر سيطرتك على الجيش على الإنتاج وحركة الجيش.
2. الاقتصاد وإدارة الموارد
تُعد إدارة الموارد ميزة أخرى موجودة دائمًا في ألعاب الإستراتيجية الكبرى. إن تخصيص الموارد لتمويل الحروب والتجارة وإدارة الخزانة يشكل جزءًا كبيرًا من بناء إستراتيجية سليمة.
تتمتع ألعاب Total War وCrusader Kings وSupreme Ruler وKnights of Honor بنوع من آلية إدارة الموارد. فالقوات تكلف أموالاً لبناءها وصيانتها، كما أن الرشاوى مكلفة أيضًا!
يجب عليك أيضًا إنشاء علاقات تجارية إذا كنت تريد أن يزدهر اقتصادك. يعد إنشاء علاقات تجارية أو إرسال تاجر من الخيارات المتاحة في معظم ألعاب الإستراتيجية الكبرى.
3. العلاقات الدولية والدبلوماسية
العلاقات الدولية موجودة دائمًا في ألعاب الإستراتيجية الكبرى من خلال الدبلوماسية، والتي يتم عرضها على لوحة الدبلوماسية. يمكنك إعلان الحرب، وإحلال السلام، وتشكيل التحالفات، وتبادل المقاطعات، وإنشاء التوابع، وفرض الحصار على الأعداء، أو طلب المساعدة ضد عدو مشترك.
تعتمد كمية الإجراءات الدبلوماسية التي يمكنك القيام بها على اللعبة، حيث أن بعض الألعاب لديها نظام دبلوماسي أكثر عمقًا من غيرها. على سبيل المثال، غالبًا ما تقدم سلسلة Total War خيارات دبلوماسية أقل، لأنها تركز بشكل أكبر على المعارك التكتيكية في الوقت الفعلي.
من ناحية أخرى، تعد لعبة Victoria لعبة يمكنك لعبها دون الدخول في حرب؛ حيث يمكنك تحقيق أهدافك فقط من خلال الوسائل الدبلوماسية. وهذا يشير إلى مقدار العمل الذي بذله المطورون في أنظمة الدبلوماسية لألعاب الإستراتيجية الكبرى.
الآن أنت تعرف كل شيء عن ألعاب الاستراتيجية الكبرى
<
div class=”body-img landscape “>
لذا، كما ترى، حتى عندما تعتمد ألعاب الإستراتيجية الكبرى على الدبلوماسية كثيرًا، فهي في جوهرها ألعاب حرب. تركز ألعاب الإستراتيجية الكبرى على التخطيط لاستراتيجيات طويلة المدى وإدارة موارد الدولة من أجل تحقيق الأهداف التي حددتها.
إذا كان كارل فون كلاوزفيتز على حق عندما قال إن الحرب هي سياسة بوسائل أخرى، فإن سياستك الدبلوماسية هي حرب بوسائل أخرى أيضًا. إن ألعاب الاستراتيجية الكبرى هي عالم حيث تكون السياسة الواقعية هي القاعدة؛ اختر حلفاءك بشكل صحيح ثم خانهم!
بالطبع، يمكنك لعب ألعاب إستراتيجية رائعة عبر مجموعة متنوعة من المنصات، مما يعني أنه يمكنك الحصول على جرعتك الإستراتيجية أثناء التنقل إذا كنت ترغب في ذلك. أنت لست مقيدًا فقط بجهاز الكمبيوتر أو وحدة التحكم في الألعاب.