قد تصبح الألعاب الحصرية على المنصات شيئًا من الماضي: إليك السبب وراء كون ذلك أمرًا جيدًا
النقاط الرئيسية
- تشهد الألعاب الحصرية للمنصات تراجعًا، وكانت الخطوة التي اتخذتها شركة Microsoft لجعل بعض الألعاب الحصرية لـ Xbox متاحة لمنصات أخرى هي البداية.
- تتحول صناعة الألعاب ببطء نحو التركيز على المنصة، مع التركيز بشكل أكبر على الألعاب نفسها بدلاً من التركيز على الأجهزة فقط.
- إن إتاحة العناوين الحصرية سابقًا لمنصات أخرى قد يجلب المزيد من الإيرادات مقارنة بحصرها على وحدة تحكم واحدة، مما يعود بالنفع على كل من الشركات والمستهلكين.
لقد اقتربت نهاية الألعاب الحصرية على المنصات، ونحن هنا من أجلها. وفي حين من المرجح أن يتم الاحتفاظ ببعض الألعاب الرئيسية على وحدة تحكم واحدة (و/أو جهاز كمبيوتر شخصي)، فإن العديد منها سيكون متاحًا للعب على أي منصة تختارها. ولا بد أن هذا أمر جيد. وإليك السبب…
نبذة مختصرة عن حصرية المنصة
على مدى عقود من الزمن، لعبت الألعاب الحصرية دورًا كبيرًا في قصة ألعاب الفيديو. وكان لها دور في تحديد أي جهاز فاز في كل جيل.
بدأت الألعاب الحصرية لأجهزة الألعاب في ثمانينيات القرن العشرين، عندما حصلت شركة أتاري على حقوق حصرية لألعاب الأركيد الشهيرة مثل Space Invaders وPac-Man لأجهزة الألعاب المنزلية. في هذه المرحلة، كانت الفكرة هي إقناع رواد الأركيد العاديين بشراء جهاز ألعاب منزلي من أجل لعب ألعابهم المفضلة من راحة أريكتهم ودون الحاجة إلى إطعام الجهاز بكميات لا حصر لها من العملات. ومن عجيب المفارقات أنه يمكنك الآن شراء أجهزة أركيد مصممة لمنزلك.
في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، تشكلت هذه الحصرية الخاصة بالمنصة حول شخصيتين شهيرتين الآن: سونيك وماريو. كانت نينتندو وماريو راسختين، ولكن بعد ذلك دخلت سيجا وسونيك المشهد. وإذا كنت تريد لعب ألعاب سونيك، فأنت بحاجة إلى امتلاك جهاز سيجا. ونتيجة لذلك، اشترى الملايين أجهزة سيجا.
بمجرد دخولنا عصر بلاي ستيشن/إكس بوكس، أصبحت حصرية المنصات جزءًا أكبر من القصة. فقد أنشأت كل من سوني ومايكروسوفت حقوق ملكية فكرية أصلية مصممة لتحويل الوحدات، فضلاً عن دفع مبالغ كبيرة للمطورين والناشرين من جهات خارجية لتأمين حصريات مؤقتة. واستمرت معركة الحصريات (من جميع الأنواع) منذ ذلك الحين.
كيف وصلت الألعاب الحصرية إلى نهايتها
لحسن الحظ، بدأت الأمور تتغير. في فبراير 2024، في منشور على اكس بوكس وايرأعلنت شركة مايكروسوفت أن أربع ألعاب حصرية لـ Xbox ستصدر أيضًا إلى PS5 و Switch، مع المزيد من العناوين التي ستتبعها. الألعاب التي تم تأكيد وصولها إلى منصات أخرى حاليًا هي Hi-Fi Rush و Pentiment و Sea of Thieves و Grounded.
من الواضح أن الصناعة تتغير، ويقوم المسؤولون التنفيذيون للألعاب في Microsoft بالتكيف. في حلقة من بودكاست Xbox الرسميقال الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت للألعاب فيل سبنسر: “لدي اعتقاد أساسي بأن الألعاب الحصرية، الألعاب التي تكون حصرية لقطعة واحدة من الأجهزة، سوف تصبح جزءًا أصغر فأصغر من صناعة الألعاب خلال السنوات الخمس أو العشر القادمة”.
وأوضح سبنسر أيضًا سبب هذا التغيير قائلاً: “نحن نركز على هذه المباريات الأربع ونتعلم من الخبرة […] “نريد حقًا الاستجابة لما يريده العملاء وما يبحث عنه لاعبونا ومبدعونا”.
علاوة على ذلك، فقد صرح بوضوح أن العصر الذي كانت فيه حصرية المنصة هي المفتاح لتحويل الوحدات قد انتهى، قائلاً: “يعتقد الناس أن لعبة حصرية واحدة قد تؤدي إلى بدء مبيعات المنصة، لكن الصناعة لا تعمل بهذه الطريقة حقًا اليوم”.
لا يقتصر الأمر على مايكروسوفت وإكس بوكس. ككل، يبدو أن الصناعة تبتعد عن المنصات الحصرية، وتدخل عصرًا من عدم الاكتراث بالمنصة. في الأساس، أصبحت الأجهزة التي تستخدمها للعب الألعاب تشكل اهتمامًا ثانويًا مقارنة بالألعاب نفسها.
بعد التركيز الجاد على تأمين وإنتاج الألعاب الحصرية في عصر PS4، كانت مجموعة ألعاب Sony الحصرية لجهاز PS5 حتى الآن تفتقر إلى بعض الشيء. من المؤكد أن جائحة COVID-19 أثرت بشدة على تطوير الألعاب، مما أدى إلى تأخير تواريخ الإصدار لسنوات، لكن الصورة العامة لا تزال تشير إلى أن Sony تضع قدرًا أقل من التركيز على الألعاب الحصرية.
وينطبق نفس الشيء على شركة نينتندو، التي أصدرت ألعاباً تضم بعضاً من أكبر شخصياتها (ماريو، بوكيمون) على الهواتف الذكية. ولم تصدر الشركة بعد لعبة ماريو على جهاز منافس، ولكن هذا لا يعني أنها لن تفعل ذلك أبداً.
لماذا تختفي العروض الحصرية للمنصات
لذا، لماذا تنتهي الألعاب الحصرية على المنصات؟ الإجابة الواضحة هي أنها لم تعد الخيار الأفضل المتاح للشركات المسؤولة. إن فوائد إتاحة الألعاب للجميع، بغض النظر عن المنصة، تفوق بشكل كبير فوائد إبقاء الألعاب حصرية لمنصة واحدة. وكما أوضحنا أعلاه، قال فيل سبنسر، وهو شخص يعرف ذلك، نفس الشيء.
بالنسبة لمايكروسوفت، فإن المنطق واضح للعيان. ففي المعركة بين PS5 و Xbox Series X، يفوز PS5. كما تفوقت مبيعات Switch على Xbox Series X|S حتى الآن، ولا يوجد أي تلميح إلى تغيير ذلك. لذا، لم تنتقل وحدات Microsoft الحصرية فحسب، بل تخسر الشركة أيضًا عائدات محتملة من خلال عدم بيع البرامج لأكبر عدد ممكن من الأشخاص.
في ظل هذه الظروف، يصبح من المنطقي من وجهة نظر تجارية إطلاق الألعاب على أكبر عدد ممكن من المنصات وتحقيق الربح من هذه المبيعات. خاصة وأن أجهزة الألعاب تُباع عادةً بخسارة.
تلعب الألعاب المحمولة أيضًا دورًا، حيث يتطلع المزيد والمزيد من الأشخاص إلى لعب الألعاب على هواتفهم الذكية. كما هو الحال مع شعبية Steam وألعاب الكمبيوتر الشخصي. مرة أخرى، تجعل هذه العوامل من غير المغري حصر الألعاب على منصة واحدة محددة والحد بشكل مصطنع من الجمهور المحتمل.
إن العنصر الأكبر الذي يحرك هذا التغيير هو Xbox Game Pass وخدمات الاشتراك الأخرى في الألعاب التي تتضمن الألعاب المستندة إلى السحابة. وهذا يعني في الأساس أنك لم تعد بحاجة إلى امتلاك وحدة تحكم ألعاب.
ينطبق هذا بشكل خاص على Microsoft، حيث يتضمن Game Pass Ultimate Xbox Cloud Gaming. وبينما لا يزال في مرحلة الإصدار التجريبي، يتيح هذا للمشتركين لعب ألعاب Xbox على مجموعة من الأجهزة بخلاف وحدات تحكم Xbox. ويشمل ذلك الهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة التلفزيون الذكية وسماعات الواقع الافتراضي.
لماذا أنا سعيد لأن المنصات الحصرية لم تعد موجودة
في حين اعتاد جميع اللاعبين على حصرية المنصات كنوع من الافتراضي، فإن هذا لا يعني أننا جميعًا سعداء بذلك. لقد امتلكت وحدة تحكم واحدة على الأقل في كل جيل، لكنني لم أستطع تحمل تكلفة شراء وحدات التحكم الأخرى التي تم إصدارها في ذلك الجيل. وهذا يعني تفويت ألعاب معينة كانت متاحة فقط على منصات محددة.
لقد دفعني هذا شخصيًا إلى اختيار PlayStation بدلاً من Xbox، حيث كانت الألعاب الحصرية التي تنتجها Sony دائمًا تناسب ذوقي بشكل أفضل. ولكن لو كانت حقوق الملكية الفكرية الأصلية لشركة Microsoft متاحة أيضًا للعب على PlayStation، لكانت الشركة قد حققت أرباحًا من شرائي لألعاب Halo وGears of War وForza وغيرها.
إن ممارسة جعل بعض الألعاب حصرية لمنصة واحدة هي ممارسة معادية للمستهلك، لأنها تجبر اللاعبين على شراء أجهزة تحكم متعددة للعب ألعاب معينة. وفي حين أستطيع أن أفهم لماذا كانت هذه الممارسة قياسية لعقود من الزمان حيث سعى المصنعون إلى التأكد من أن منصتهم هي المنصة الأساسية، فقد حان الوقت لفتح مجال الألعاب لتكون أكثر شمولاً. ويمكن أن يبدأ هذا بالتحول إلى عدم التحيز لمنصة معينة.
اكتشاف المزيد من موقع قلم ورقم
اشترك للحصول على أحدث التدوينات في بريدك الإلكتروني.